S3时期的辅助并没有什么出门装的存在,所以基本上是人手血瓶加眼睛的组合。
由于经济极度匮乏的关系,现版本的辅助完全没有独自carry比赛的能力,算是间接导致无数玩家抗拒五楼玩辅助位的一大原因。
“好的,我们看到双方是一个正常开局,都是双人组帮忙打野开局的状态。”
“蜘蛛这边选择蓝BUFF起手,看样子是想三级去到上路照顾一下兰博。”
“很正常,毕竟奥拉夫加武器大师的上野组合,若是晕到的话,以上路线的长度,是很容易被追到死的。”
江明的目光放在了下路。
徐泾与庞然帮石头从石头人打到红后,便控制着英雄来到了线上。
双方的时间相差无几,显然皇族那边并未像NXG这边有对女警上线时间做过相应的研究。
英雄平A,辅助之间利用技能试探性地消耗。
仗着手长的优势,女警风女很快做出了一个前压的动作。
可以看得出,S3时期的UZI的打法是那种极端的进攻主义,有点优势就要无脑上前压人换血。
正常情况在辅助婕拉三个技能都点出来前,EZ自然是得龟缩一下,慢慢找角度丢Q消耗,多蹭一蹭对手的血量。
不过,这一切在打野二级就来到下路时,情况瞬间就发生了逆转。
米勒率先发现了不对劲。
“哎,奥拉夫在刷完下半区的野怪后并没有往上走,转向河道……NXG想抓下!”
解说的声音刚落下,现场OB镜头中,在EZ婕拉的有意识放线下,女警和风女的位置已经越过了下路的中间位置。
徐泾和庞然两人还非常聪明,没有故意不放技能让对面有所警觉,EZ的Q与婕拉的E什么的都好像全在朝人放,制造出一种线往蓝色方移动是完全正常的情况。
“稍等等,我先手,E技能马上好。”
见到石头的奥拉夫已经就位,庞然冷静打出信号道。
“捆到谁杀谁!”
游戏中属于召唤师技能的金芒骤然亮起。
婕拉闪现起手,略微调整了下技能释放角度【缠绕之根】冲着皇族的两人袭去。
小年轻状态的UZI反应极快,在庞然闪现E的同时反应了过来,视线余光看到右侧多出一个英雄头像后果断交闪。
女警倒是闪现躲开了,作为辅助的tabe却是反应不过来,被婕拉E技能定在了原地。
“波玛西亚!
(Bromacia)”
见队友先手成功,已经走到河道边缘的石振宇当即按下疾跑,斧头零帧起手甩出。
与现在的尚处在疯狂迷信闪现不同,江明早早为选手们划分出了联盟中一些带疾跑收益要远大于闪现的英雄。
弗雷尔卓德莽夫显然就是其中一个。