第1章 新人(3)

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亲自带人先把离祭坛最近的“敌人”

恩索遗民:血量60攻击3恩索贵族:血量80攻击7复撒看到扎堆的枯骨,感觉对方人多,看向另一边,依旧人多。

派铁甲骑士上去尝试引诱,试图将他们分散,然而效果很不理想一群都过来了。

他还无法将30多人铺开,因为有另外一群离得很近,他派三名骑士和10新兵去战斗,按住剩下的22人。

他用上帝视角很仔细的看着战斗。

发现调控还是相当方便,如果情况紧急也能在很短时间完成调控。

他放了些心。

战斗很快开始也很快结束,召回战斗的人后从他们中选出完好无伤的投入下一次战斗。

先让一名受伤最轻的骑士去查看地形,看看还有什么“敌人”

离得很近。

查看完发现都是安全距离后让满血的战士全部铺开战斗。

他一边关注战斗一边询问系统:士兵受伤怎么回血?

系统:脱战后可以自动回血,如果有医疗可以加速回血。

复撒:怎么得到医疗?

系统:(发出相关攻略链接)

复撒直接关闭系统,只看战斗。

将第二个敌群清理掉后,筛选完好无伤的继续投入下次战斗。

流程和上次一样,派受伤最轻的骑士去试探,查看地形。

然后再开始战斗。

身边的战士已经升级。

铁甲骑士:等级2然而其他属性都没变。

复撒询问系统:等级有什么用?

系统:提升等级可提升战士的基本属性。

复撒:为什么等级提升了但是属性没变?

系统:等级提升不够无法提升属性

复撒(心里):你倒是一次性全部说完啊!你一次发几百字我都完全能接受,但你这样问一句答一句还不充分我就忍不了了!

复撒:铁甲骑士提升多少级才能提升属性?

系统:十级以下兵种,一阶每两级提升2点生命值,每五级提升1点攻击,升级不提升护甲与其他属性。

二阶每五级提升5点生命,每十级提升一点攻击。

三阶每十级提升10点生命,不提升攻击。

四阶不提升属性。

复撒:这才对嘛。

(指回答的完整)又问:十级之后呢?

系统:十级时开启潜力模板,根据潜力模板提升属性,每升一级提升相应属性,无上限,但是达到100级时,提升变为原来的50%达到200级时提升变为原来的25%300级时变为0。

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