高级的教练能够在bp上做选择,还有管理队员的心理状态,规划队员的训练时间、制定比赛战术等等,但这些是观众看不到的。
以前的bp嘛,举个例子,s4总决赛的bp,版本最op英雄,牛头酋长,当时还能走上单,没有任何队伍会放他出来,对线无敌的wa白.嫖打法,百分之70的恐怖减伤,对线团战都猛的一塌糊涂!
自动占据一个ban位。
热门的瑞兹、大树、时光,三个版本热门基本要占据两个ban位,这样一来三个ban位已经没有了。
那剩下的三个看队伍的具体情况,打皇族那uzi对线很强那就ban掉对线无敌的卢锡安,insec是世界第一盲僧那就把盲僧ban掉,对面的pawn将军杰斯玩的很好?那就ban掉。
3ban时代的bp就是这么简单,6个位置版本热门大概会占据4个左右,剩下两个位置就ban对面最会玩的那个,就是这么简单,属于谁上谁都行的那种,真的是键盘侠上键盘侠都能完成的操作!
所以那个时代输了就是队员实力不济,找不到其他的借口!
而10ban时代,输了就是bp做的不够好,除非队员表现特别坑,比如没点灯笼死都不给闪现什么的,这种青铜段位都能看出来的失误之外一定都是bp的问题!
因为bp的意义是什么?bp的意义,是让选手更容易赢得比赛,简单点说就是,只要比赛输了,哪怕教练bp做的再出彩,无论做出什么阵容都会被观众喷!
因为这个世界上就不存在于一套无敌的阵容,后期团战厉害的对线就不会强,团战无敌的英雄也会有其他的弱点,这是无可避免的游戏机制!
只要比赛输了,观众永远能找到一套喷你的理由!
选手相对于教练还好点,数据打的好了,什么伤害高、kda高,都能说出类似‘尽力了’的话,但从来不会有人说教练bp做的很好了,输了不怪他这样的话。
电子竞技,成王败寇,只要你输了,连呼吸都是错的!
这句话对于教练来说才是最真实的!
但只要你赢了,哪怕是个低能儿上去做bp,5个ban位全部空ban,然后选一套亚索盖伦提莫的小学生阵容,只要赢了观众也会说这是挥斥方遒!
出其不意!
能人所不能!
观众只能够看到输赢成败,更深层次的内涵谁特么会去看啊!
10ban时代会让做bp的教练更容易背锅,但也更容易出彩,在bp上封锁对方的战术、想用的英雄,己方又玩出了什么摇摆bp,奇葩战术,观众很容易就会发现,这个教练原来这么牛批,感觉带着一支lspl队都能夺冠!
这就是不同时代教练这个位置能够发挥出不同的作用,在这个时代观众也能看到更多教练做的努力和作用,这个教练是混子还是mvp,多看几场比赛就能分析的出来,这对于大部分的教练来说绝对是一个很好的时代。
李卓凡对成为什么明星没有什么特别的欲望,只是最起码的,他不希望自己的努力会因为其他的关系被淹没过去。
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