配套的是巨大的住所,许多间房子有院子,有血迹斑斑的可怕刑具,那些刑具同样锈迹斑斑。
溅满鲜血且鲜血已经凝固的头骨随处可见,不乏有有一边是未腐蚀完全的肉脸,一半是白骨的头颅。
极其渗人。
光看上去就胆寒,进入就会得到怯战和腿软这两个削弱
怯战:攻击力降低15%攻击速度降低15%攻击欲望大幅降低。
腿软:躲避概率大幅度降低,移速降低20%
这也就是复撒这被怪物折磨惯的人能看一眼了,多看一眼都得疯。
这什么鬼地方,什么概念神怪物!要这还是相对安全那盯上我的是什么超级大恐怖!
一想到这复撒就感到绝望,不过话说回来,他因为玩了这个游戏然后导致他心理素质变强且接受能力也变强了。
而且对平时生活中的花花草草与亲人朋友他更加喜爱与珍惜。
这也是一大好处。
这是游戏,但极其真实,细节很到位。
绕过这些根本看都不敢看的大怪物,复撒发现这里没有什么怪物了,除去那些有对应环境的大怪物,这里已经被清理干净了。
复撒也发现这些大怪物不能轻易离开与其相匹配的地形,在清扫的过程中,复撒的队伍被一个连克苏鲁看了都一定觉得邪门的怪物盯上了。
400米外发出尖啸,把复撒和剑兵,不朽者几人吓了一大跳,然后以看不清的可怕速度扑来。
极短的时间内复撒甚至都来不及思考,只觉得自己都等不到那个大恐怖来搞死自己了。
结果那个恐怖怪物来了个汤姆猫式刹车……
复撒左手边7米左右远的地方有个门一样的结构,那个怪物跑的极快,然后站在“门口”
以每秒看不清的速度小幅度前后摇晃。
以至于复撒等人看见的是一片模糊的黑…………,强制刹车就是厉害啊!
确认周围安全无误复撒便带队返回,没有伤亡,没有游荡的强大怪物,还得到了一千多的财富。
苦中作乐的复撒第一次感到强烈的高兴。
而且自己的执行官和长弓手也到了十级,复撒心情十分美好。
复撒被怪物找茬的情况多了,如今周围怪物基本都被肃清,有必要找回场子来了,复撒带上所有战士站在距离黑暗不远处。
命令长弓手想黑暗射箭。
出来一个怪物干掉一个,出来一群直接跑,路障都准备好了,除非对方人均跨栏一级运动员。
就算真达到了那个水平,他们也还有后手,还有后后手,还有后后后手,反正就是相当的稳妥安全。
还记得最开始时系统说的对应图鉴吗?
那里已经有相应的400多种怪物被点亮。
17种大怪物被点亮,复撒发现那些有自己地理环境的怪物都是大怪物中的。
点亮与未点亮的区别在于详细的攻击,护甲这几个最基础信息。
至于为什么这么做也是为了保护玩家的理智。
不要太猎奇太作死。