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第5章 踏稳的脚步(3)

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配套的是巨大的住所,许多间房子有院子,有血迹斑斑的可怕刑具,那些刑具同样锈迹斑斑。

溅满鲜血且鲜血已经凝固的头骨随处可见,不乏有有一边是未腐蚀完全的肉脸,一半是白骨的头颅。

极其渗人。

光看上去就胆寒,进入就会得到怯战和腿软这两个削弱

怯战:攻击力降低15%攻击速度降低15%攻击欲望大幅降低。

腿软:躲避概率大幅度降低,移速降低20%

这也就是复撒这被怪物折磨惯的人能看一眼了,多看一眼都得疯。

这什么鬼地方,什么概念神怪物!要这还是相对安全那盯上我的是什么超级大恐怖!

一想到这复撒就感到绝望,不过话说回来,他因为玩了这个游戏然后导致他心理素质变强且接受能力也变强了。

而且对平时生活中的花花草草与亲人朋友他更加喜爱与珍惜。

这也是一大好处。

这是游戏,但极其真实,细节很到位。

绕过这些根本看都不敢看的大怪物,复撒发现这里没有什么怪物了,除去那些有对应环境的大怪物,这里已经被清理干净了。

复撒也发现这些大怪物不能轻易离开与其相匹配的地形,在清扫的过程中,复撒的队伍被一个连克苏鲁看了都一定觉得邪门的怪物盯上了。

400米外发出尖啸,把复撒和剑兵,不朽者几人吓了一大跳,然后以看不清的可怕速度扑来。

极短的时间内复撒甚至都来不及思考,只觉得自己都等不到那个大恐怖来搞死自己了。

结果那个恐怖怪物来了个汤姆猫式刹车……

复撒左手边7米左右远的地方有个门一样的结构,那个怪物跑的极快,然后站在“门口”

以每秒看不清的速度小幅度前后摇晃。

以至于复撒等人看见的是一片模糊的黑…………,强制刹车就是厉害啊!

确认周围安全无误复撒便带队返回,没有伤亡,没有游荡的强大怪物,还得到了一千多的财富。

苦中作乐的复撒第一次感到强烈的高兴。

而且自己的执行官和长弓手也到了十级,复撒心情十分美好。

复撒被怪物找茬的情况多了,如今周围怪物基本都被肃清,有必要找回场子来了,复撒带上所有战士站在距离黑暗不远处。

命令长弓手想黑暗射箭。

出来一个怪物干掉一个,出来一群直接跑,路障都准备好了,除非对方人均跨栏一级运动员。

就算真达到了那个水平,他们也还有后手,还有后后手,还有后后后手,反正就是相当的稳妥安全。

还记得最开始时系统说的对应图鉴吗?

那里已经有相应的400多种怪物被点亮。

17种大怪物被点亮,复撒发现那些有自己地理环境的怪物都是大怪物中的。

点亮与未点亮的区别在于详细的攻击,护甲这几个最基础信息。

至于为什么这么做也是为了保护玩家的理智。

不要太猎奇太作死。

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